03 / Preservación y compatibilidad
Emulation
Estudiar plataformas, entender sus límites y conectar herramientas con dispositivos reales.
Conocer antes de conectar
Los dispositivos cuentan la mitad de la historia.
La otra mitad está en el software: sus APIs, sus límites y lo que todavía se puede construir sobre ellos. Esta área prepara el lugar para investigaciones y herramientas de emulación.
No hay un emulador terminado publicado por KiscLabs. Kisport ejecuta una aplicación Java ME nativa; su port de Stage 1 no es un emulador de PlayStation.
Las herramientas, enlaces a dispositivos y estados de compatibilidad se incorporarán cuando haya evidencia disponible. Actualmente no existe una integración API activa.
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