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03 / Preservación y compatibilidad

Emulation

Estudiar plataformas, entender sus límites y conectar herramientas con dispositivos reales.

Conocer antes de conectar

Los dispositivos cuentan la mitad de la historia.

La otra mitad está en el software: sus APIs, sus límites y lo que todavía se puede construir sobre ellos. Esta área prepara el lugar para investigaciones y herramientas de emulación.

No hay un emulador terminado publicado por KiscLabs. Kisport ejecuta una aplicación Java ME nativa; su port de Stage 1 no es un emulador de PlayStation.

Las herramientas, enlaces a dispositivos y estados de compatibilidad se incorporarán cuando haya evidencia disponible. Actualmente no existe una integración API activa.
Leer la investigación de compatibilidad →