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R / / Renderizado · hardware reportado

Decisión documentada

M3G vs Mascot Capsule

La API más rápida depende del teléfono. La fidelidad visual también cuenta.

01 / Método

La misma carga. Dos APIs.

KiscPort Probe 1.3.0 comparó M3G y Mascot Capsule Micro3D v3 con la misma malla, superficie en pantalla, giro y ventana de medida. La prueba 7 mide Mascot; la 9 mide M3G. Se usan FPS del cuadro completo, porque una parte del trabajo M3G en W995 aparece durante el volcado a pantalla.

Hardware · datos reportados desde capturas de Probe
FPS del cuadro completo · escenas sintéticas de Probe 1.3.0
CargaW995 / M3GW995 / MascotW900i / M3GW900i / Mascot
768 triángulos27,649,052,929,4
3.072 triángulos10,721,422,410,9
384 triángulos · textura 16 px30,654,662,833,6
384 triángulos · textura 256 px25,950,062,5Sin dato
Pantalla rellenada 8 veces7,721,551,0Sin dato

Mascot fue aproximadamente dos veces más rápida en W995 y dos veces más lenta en W900i en las cargas documentadas. La identificación de los teléfonos fue indicada por el propietario y falta confirmarla con el campo platform= del informe.

02 / Decisión

La fidelidad también es un requisito.

El port usa color por vértice multiplicado por textura, alfa parcial, atlas de más de 256 colores y profundidad por píxel. Mascot v3 ofrece otras restricciones: color por cara o iluminación propia, mezclas por polígono y texturas indexadas.

M3G continúa como renderer de la versión fiel. Mascot queda como candidata para una posible variante adaptada visualmente en los dispositivos donde sus resultados la favorezcan. Esa variante no está terminada ni publicada.

03 / Hipótesis y límites

Lo que estas cifras no demuestran.

  • Son escenas sintéticas, no recorridos del port. Una ventaja de 2× no se traslada automáticamente al juego.
  • Los datos de FreeJ2ME-Plus no sirven para comparar drivers físicos de Mascot: su implementación es distinta.
  • La fidelidad se estudió con las capacidades de las APIs y los recursos; no hubo una comparación de píxeles en el teléfono.
  • La posible aplicación afín de texturas en Mascot queda como hipótesis; no se comprobó en hardware.
  • La prueba 8 de Probe 1.4.0 plantea una comparación emparejada; su ejecución física está pendiente.
Hipótesis separadas de resultados reportados
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